これらの記事の中で少年の 「自分のキャラクターを強くしたかった。不正にやっている人がほかにいるのに、ゲーム会社がやめさせられないのにも腹が立った」 という動機について気になりました.
紙面からは全くわかりませんが,ゲーム会社の対応は適切だったのでしょうか.私はゲームをやらないので「不正にやっている」という行為がどのようなものか想像がつきません.この少年の行為は正当化されるべきではありませんし,ここに書かれたことだけが動機かどうかもわかりません.しかし,少年が不満に思う何かがそこにあったのでしょう.
以前読んだ小野さんのブログ「形成過程の体験装置としてのオンラインゲーム」では,ただただ,そういうものかと驚き,感心していましたが,私なら何度か嫌がらせを受けた段階で,途中でゲームを投げ出していただろうと思います.
不満は人それぞれ感じ方が違うだろうし,一方で満足感を味わっているユーザもいるのだと思います.そういう場を提供している事業者の対応は非常に難しいものだと想像できますが,今回の事件に至るまでにはどのようなことがあったのかが気になって眠れそうもありません
少年の能力は情報セキュリティ世界にもっと貢献できたのではないかと考えると残念です.不正にアクセスしようと考える前に,周囲が何かできなかったのでしょうか.この少年がホワイトハッカーとして更生することを祈ります.
カテゴリ:情報セキュリティ
いかちょー (2006-07-06 23:46) | コメント(0)| トラックバック(3)
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